噩夢:具有傳染性,具體原因不詳 門:1:對於同一批人來說,相同的門隻會出現一次,出現在主角家裡的門每次都是不同的,所對應的門後世界也不同 2:少數門在漫長的演變中,由於吞噬了太多玩家的絕望與各類負麵情緒,所以發生了異變 一:線索報紙(每次任務結束後,會出現在第一個從門離開的人身上) 作用:1:幫助覆盤本次任務(隨機,內容有多有少) 2:貼身放在身上,夜裡睡夢中可以主動開啟下一扇門,附近的玩家也會被帶入噩夢,作用類似鑰匙 3:進入任務後,如果打開報紙,上麵會出現一些線索資訊,越晚打開,線索越好越具體